第三章 太空旅行
一次太空飞行可能是一次几百英里的低轨道旅行,也可能是一次穿越银河系的史诗般长途跋涉。本章介绍了太空旅行的基本规则,以及常见的船上活动,如传感器扫描、日常维护和加油。它还包括食品和军械等消耗品的成本和数量统计。
边栏:距离和速度单位
天文单位(AU)。行星际测量的基本单位,等于太阳到地球的平均距离。一AU 大约是9300万英里。
秒差距(Pc):这是用于GURPS 太空的星际测量单位。1秒差距约为3.26光年或20.6万AU。
英里每秒(mps):本书中使用的速度和△ v 的基本单位。一英里每秒大约是1800码每秒。
边栏:大气飞行
带有机翼、反重力升降器或流线型且加速度大于局部重力的航天器,可以在大气层中飞行。使用基本集第466页的规则进行空中旅行。使用飞行驾驶(空天飞机)技能而不是他们通常的飞船操作技能。使用反重力升降机的船舶使用飞行驾驶(反重力)。
大气中降落
在极薄或较密的大气层中(基本集第429页),流线型的带翼宇宙飞船即使没有发动机也能像飞机一样滑下轨道着陆,就像任何具有软着陆系统的宇宙飞船一样,如基本集第214页描述的,检定飞行驾驶(空天飞机);添加飞船的操控性修正。
失败意味着方法不完美,飞船必须中止并折返,或者降落在错误的地方。在繁忙的空域,飞行员可能会因违反规定而惹上麻烦。在大失败时,或任何失败度超过其SR,这是一次坠毁着陆并造成损害,作为对一个位置的0.1mps 碰撞(第61页)。检定:舰艏1-3,舰舯4-6。
应用地形和天气修正。航天传感器意味着能见度不是问题,但是风、雹、风暴、冰、山或建筑区都会受到惩罚:-1(山)、-2(摩天大楼、强风、稀薄的大气层)、-3(电风暴)、-4(冰雹、非常稀薄的大气层)、-5(暴风雪)、-6(飓风)。
垂直降落
一艘具有比当地重力更高加速度或反重力的宇宙飞船,可以进行垂直着陆——“用喷气把她带下来”。这是唯一的着陆方式,如果一个世界只有痕量或真空大气!着陆需要20/(加速度-重力)分钟。每五分钟需要一个飞行驾驶检定(至少一次)。如果飞船呈流线型并在大气中着陆,这就简单多了:所需时间减半。
使用大气中降落的修正,尽管在真空中忽略了天气。如果降落在真空中,使用太空处理而不是空中处理修正。
如果使用一个工质引擎,每一次尝试需要支出等于0.1 mps*当地的重力的△V 储备。检定与飞行驾驶技能。成功意味着一次正确的着陆,失败意味着你可能会中止或遭受一次紧急着陆(如上所述),大失败意味着你会经历一次紧急着陆。